В Steam вышел долгожданный проект Esports Manager 2026. Геймеры могут примерить на себя роль генерального директора киберспортивной организации и управлять всеми процессами бизнеса в дисциплине CS2.

Источник: Steam
Источник: Steam

В сути жанр не новаторский, уже много лет на рынке существует Football Manager – глубокая и проработанная Excel-таблица под видом игры. Но про киберспорт подобного еще не выходило, а потому конкурентов у EM 26 просто нет.

Получилось ли у разработчиков сделать реально проработанную и подробную симуляцию управления клубом или задумка пока далека от идеала? Мы в редакции наиграли 20 часов, провели около пяти виртуальных сезонов и даже привели клуб Nemiga Gaming к победе на мейджоре. Но обо всем по порядку.

Редактор менеджера

При создании новой карьеры вас встретит простое окно редактора вашего менеджера. Первым делом предстоит распределить характеристики, но, забегая вперед, особого влияния на геймплей они не окажут, это скорее формальность.

После можно вписать уморительное имя и выбрать готовую фотографию либо загрузить собственную. В нашем случае директором стал талисман Team Spirit Жаб Жабыч.

Перед прыжком в бумажную волокиту осталось определиться с последним: управляем существующим клубом либо создаем собственный (приписка на этом варианте намекает, что лучше так поступать опытным игрокам). Выбрать есть из чего, основное время в игре мы провели за Nemiga Gaming. Проект описал сложность ведения дел за эту организацию как «нормальный». Для любителей челленджа есть ноунейм-коллективы из ЮАР и прочие.

Функционал игры и его проблемы

Теперь всё готово. Перед нами открывается простор для действий, и надо решать первые проблемы. Вот все доступные вкладки:

Главная – здесь отображается информация по турнирам, глобальный рейтинг коллектива и главные новости сцены.

Почта – в этот раздел приходят новости по трансферам и обращения вашего персонала и игроков. Здесь предстоит принимать управленческие решения.

Разговор – отдельная вкладка для общения с работниками и игроками.. Состав – актуальный ростер. Здесь можно назначить капитана, провести ротацию геймеров и посмотреть показатели коллектива.

Штат – настроить всех работников клуба и познакомиться с их характеристиками поближе.

Тренировка – практики для ростера и психологические тренинги.. Стратегии – окно для создания персональных стратегий на раунды. Об этом еще поговорим.

Скаутинг – по сути окно для подписания геймеров и работников клуба.

Трансферы – сводка по мировым решафлам и собственная история ротаций.

Турниры – расписание ивентов и их детали.. Статистика – показатели команды и мировой рейтинг в более расширенном формате.

База – место для тренировок. Здесь можно регулярно улучшать девайсы и другие условия. Критически влияет на характеристики и мораль киберспортсменов..

Магазин – здесь можно приобретать предметы для базы. Новые наушники, более крутое помещение и так далее.. Спонсоры – раздел для заключения контрактов со спонсорами.

Финансы – распределение бюджета на нужды клуба: трансферы, зарплаты, операционные расходы и маркетинг.

Для новичков жанра может показаться, что всего слишком много, но в действительности функционал ничтожно мал по сравнению с футбольными менеджерами. Например, отсутствует возможность открыть академию или взрастить собственных воспитанников, нет пресс-центра (у вас никогда не берут комментарии или интервью), а премия лучшего игрока мира не оформлена даже анимацией, результаты просто приходят на почту и не помечаются игрой как важное сообщение. В итоге первые сезоны мы вообще не знали, что в проекте реализована эта механика.

С другой стороны, для совсем зеленых геймеров такой простенький набор поможет легче включиться в EM 26, ведь, оглядываясь на старшего брата (FM 25), становится понятно – создатели боялись сделать душный симулятор и хотели завлечь как можно больше игроков разного уровня погружения в жанр.

Но «просто» бывает либо со вкусом, либо ощущается лениво, и тут начинаются вопросы.

Персонал

Персонал в игре выполняет однотипные действия из раза в раз. Психолог удерживает моральное состояние игроков и периодически спамит: «Может быть, стоит провести мистеру X отдельную сессию? Кажется, он подавлен!» Что тут ответить? Вы профессионал, проводите, говорит Жаб Жабыч. Тишина игровых полгода, и психолог возвращается с тем же сообщением, а в конце сезона требует повышения зарплаты.

Такая схема работает со всеми. Ивент-менеджер просто однотипно просит предоставить игрокам элитный перелет и отель.

Юрист рандомно выигрывает абсурдные дела в суде. Физиотерапевт оповещает о неожиданной травме (ох, об этом еще будет). Аналитик присылает статистику перед матчем, но регулярно помечает «я не смог предоставить больше сведений, ведь эта команда не моего уровня скилла», и это не всегда так (баг?).

Тренер тренирует… Скаут подсказывает, когда у кого-то истекает контракт, а PR-менеджер вообще не пишет вам… Никогда.

После двух сезонов становится ясно: всё это просто один большой невариативный скрипт. Через 3–5 часов игры его буквально можно заучить и не удивляться ни одному событию.

В сухом остатке вы просто платите зарплату и не получаете штрафы за отсутствие работников (например, перелет будет дороже, если ивент-менеджера нет, потому лучше его иметь). Не покидает ощущение очень сырой и начальной демки.

Трансферы

Крутой скаут может лучше оценить примерную стоимость и посоветовать хорошие условия при подписании киберспортсменов. Так и при продаже. Сам же функционал бедный до ужаса.

Предлагаешь цену, вписываешь сколько месяцев будет длиться контракт. Ждешь. «Мы не готовы, предложите больше». Предлагаешь больше. Подписываешь игрока. Вводишь зарплату. Получаешь игрока. В целом окей, можно и так, но сама логика клубов, ведущих переговоры, зачастую напоминает истеричных детей, а не серьезных бизнесменов.

Пример: наш скаут Алексей OverDrive Бирюков написал мне, что donk находится в поиске нового клуба, его контракт с Team Spirit скоро истечет, и его пока не продлили. Для Nemiga после победного мейджора подписать гения было проблемно, но возможно, деньги водились.

Открываем окно переговоров, OverDrive пишет, что надо предложить $4 000 000; слушаемся и закидываем удочку. Проходит несколько дней, Team Spirit просят «немного повысить предложение», объясняя это мировым именем Дани и его ролью в коллективе – справедливо.

Предлагаем $4 500 000 (вроде это более чем вписывается в понятие «немного больше»). И получаем абсолютно шизофренический ответ: «Я предельно зол. Это предложение оскорбляет наш клуб. Мы блокируем любые трансферы с вами на весь календарный год!».

Вы не можете вести переговоры с этой командой...
Вы не можете вести переговоры с этой командой...

В какой вселенной бизнес будет обижаться на предложение денег? В каком сценарии жизни организация будет блокировать любые переговоры с ТОП-3 (на тот момент сохранения) командой мира на целый год?

К сожалению, всё это совершенная бредятина, не имеющая ничего общего с реальными сделками или переговорами.

Мало того, клубы обижаются и на ваши условия по контрактам. Допустим, если вам сделали неадекватно маленький запрос на кибера, а вы запросили в два раза больше, то скрипт никогда не позволит вам провернуть такую сделку. Игра воспринимает это как чит, игнорируя любой другой исход события. И да, за ВАШИ условия по ВАШИМ игрокам переговоры с ВАМИ блокируют на год.

В конце третьего сезона с нами разругались почти все организации из топ-10. Крутые и важные игроки были для нас просто заблокированы, хотя мы хотели и могли за них поторговаться. Выводы неутешительные. Очень плохо. 

Киберы растут в цене после видных побед, но построить, допустим, фарм-клуб с нынешними механиками и функционалом будет скорее авантюрой, чем стратегией развития организации.

Травмы?

Еще одна довольно странная механика – травмы. Напрямую это перекочевало из спортивных игр-сородичей, но повреждения в большом спорте никого не удивляют, атлеты ломаются там регулярно и иногда навсегда. В киберспорте это явление скорее аномальное.

Источник: Dreamhack
Источник: Dreamhack

Травмы в EM 26 происходят часто и по глупым причинам. «Босс, привет, я попал в аварию», «Босс, я сломал руку, простите». 

Вариативность ответа отсутствует, всё, что можно ответить: «Поправляйся, брат».

:(
:(

Да, в жизни бывает всякое, но в среднем игрок может «попасть в аварию» три раза за сезон. Возникает вопрос, почему нельзя ввести санкции такому безответственному на дороге геймеру или почему мы всегда можем только сочувствовать таким событиям, а не решать их иначе? Например, оплатить дорогостоящее лечение, чтобы восстановиться быстрее, или попросить нашего физиотерапевта заняться вопросом отдельно.

Ropz со своим Porshe
Ropz со своим Porshe

Такая механика больше тянет на системный костыль ради сохранения канона. Вроде такое есть в других симуляторах менеджера, ну будет и у нас. Если убрать это из проекта, то не пострадает ни логика, ни геймплей.

Спонсоры

Функция спонсоров по своей сути – набор необязательных квестов. Берем спонсора, у него есть 5-6 маленьких задач по типу «выиграете пять матчей на Tier-1 уровне». За это полагается награда. Иногда это девайсы на базу, иногда деньги в бюджет. Хорошая и простая механика. Только с точки зрения логики реализовано странно.

Мы выполнили все квесты автомобильного бренда Lamborgini. Увольняем спонсора, больше денег он не принесет. В этот же момент можно предложить этому же партнеру новый контракт буквально через день после увольнения. Никаких пересмотров соглашений, долгих переговоров или банально улучшения вознаграждений. Просто еще раз подписываем спонсоров и выполняем их квесты.

Для игры – нормально, но с точки зрения реалистичной симуляции процессов управления – не катит. Пока терпимо, надо дорабатывать.

Геймплей в матчах

Пожалуй, самый слабый аспект Esports Manager 2026. Перед вами открывается пик-бан команд. После в 2D формате вам предстоит посмотреть, как глупые ИИ-кружки с именами киберспортсменов отдают и выигрывают клатчи. Параллельно можно вмешаться в процесс и выбрать стратегию на каждый отдельный раунд. В том числе их можно настроить в довольно гибком редакторе самостоятельно.

Источник: Steam 
Источник: Steam 

Ключевых проблем здесь сразу несколько: первая – альтернатива режиму лишь симуляция матча с процентом на победу (рандом очень плох), вторая – логика происходящего, последняя – стремительно наскучивающий геймплей.

Скучные ИИ-кружки в 2D

Смотреть за кружками, которые умирают от бомб на сейве, не заходят на пустой плент или не стреляют в противников даже в упор, просто невозможно. Убедитесь сами, откройте любой стрим по игре, и вы будете наблюдать, как инфлюенсер ставит матч на x4 и лишь редко усмехается над сюрреализмом происходящего, иногда вмешиваясь в тактические установки, параллельно ругаясь, что и они не всегда работают.

Глупый интеллект – не проблема; в футбольных менеджерах, например, он тоже не блестящий, но там мы видим поле и 3D игроков в деле. Иногда они смешно бьют по воротам или на ровном месте делают убийственный подкат оппоненту. Поэтому стримеры вешают хромакей, встают напротив камеры и отыгрывают реального тренера на бровке на потеху зрителям. Такие игры могут стать источником веселого контента, но EM 26 – нет.

Ситуацию бы очень сильно изменило банальное 3D. Представьте, великий Илья m0NESY кидает гранату в своих или 10 секунд не может попасть с AWP. Глупо, но хотя бы есть за чем последить. Смотреть же сверху за примитивными кружками на карте утомительно и грустно.

Директор клуба управляет тактиками при живом тренере. Что?

В футболе главный тренер команды и правда может быть погружен в куда более глубокие процессы клуба, чем просто расстановка конусов на тренировках. Скандал с мадридским «Реалом» в 2026 году наглядно это показал, когда Хаби Алонсо не смог завоевать расположение спортсменов и руководства, выпал из всех операционных нюансов и был загадочно уволен через полгода после назначения, став нерукопожатным специалистом в королевском клубе. Football Manager отлично отражает эту специфику.

Источник: sportmail.ru
Источник: sportmail.ru

В EM 26 мы занимаем должность генерального директора. При всем уважении, но это не тренер. В киберспорте генеральный директор обеспечивает ростеру и тренеру условия, чтобы трофеи были завоеваны, но не командует матчем и не придумывает тактики. И это серьезный выстрел в логистическую ногу. Мы не играем в симулятор тренера, мы управляем организацией и, более того, нанимаем коучей для тренировок состава. Либо это симулятор Флорентино Переса, либо серьезный недочет, полностью убивающий погружение. Склонны верить во второе.

Более того, за несколько сезонов (и даже очень успешных) ни одна организация не попыталась сделать Жаб Жабычу предложение на пост директора. Скорее всего, в проекте это просто не предусмотрено, и мы вынуждены гнить в одном клубе всю игровую жизнь.

Что могло бы изменить ситуацию? Наличие выбора режима игры, где мы отходим от дел тактических и просто пожинаем плоды операционной деятельности.

Праки

Иногда нам приходят предложения сыграть тренировочный матч. На дальнейшие результаты это никак не повлияет, скорее можно просто прогнать кастомные стратегии и посмотреть на их эффективность. Очередная полумертвая механика.

При этом симулировать (сыграть встречу одной кнопкой) товарняки нельзя. Смотри за кружками и страдай, мистер исполнительный директор. На протяжении всех сезонов мы полностью игнорировали эту возможность и не играли ни одного прака. Напоминаем, такой подход привел нас к победе на мейджоре. Комментарии излишни.

Лицензии

Многие ругают проект за отсутствие большого количества лицензий на игроков и клубы. В действительности, их более чем достаточно. Team Spirit, Natus Vincere, Team Falcons, FURIA Esports – все на месте спортсмены и еще с реальными фото.

Ощутимой потерей являются Team Vitality, с ними договориться не вышло. В EM 26 они числятся как Team Valtari, а ZywOo превратился в zywox. Его фото – отдельный вид искусства, здесь явно поработал ИИ, сделав из француза амбассадора молока «Домик в деревне».

Тем не менее это сложно отнести к большим минусам. Все-таки очень серьезная доля именитых киберов и клубов подписаны и реальны, а те что нет, в целом легко узнаваемы. В случае успеха проблема легко поправима.

Общее впечатление

Несмотря на все сказанное, Esports Manager 2026 способен затянуть. Однообразность и геймплей утомительны, но общая структура игры и ее последовательность понятны. Разработчики объявили релиз и продают EM за 710 рублей, но по большому счету она оставляет впечатление очень готовой и рабочей демки.

На момент обзора в Steam у проекта 77% положительных отзывов. Для продукта такого уровня готовности это настоящее везение. Недовольные пользователи пишут целые полотна гневного текста, посвященные ИИ киберов во время матчей, и так же, как и мы, ругают общую логику происходящего в симуляторе.

Скорее всего, Esports Manager 2026 может стать чем-то сносным и невероятно наполненным спустя десятки глобальных обновлений и при условии регулярной поддержки. Захотят ли авторы полировать амбициозную задумку? Вопрос открытый, но игровая индустрия знает случаи, когда даже очень перспективные проекты умирали от наплыва денег после первых урожайных дней релиза.

Сыро. Однообразно. Просто. Но не так ужасно, как могло быть.

Оценка редакции 5/10