Портал Esports Charts подвел итоги 2025 года для женского киберспорта. Несмотря на резкое сокращение количества турниров, индустрия показала рекордные призовые фонды и устойчивый интерес аудитории, а ряд дисциплин продемонстрировал рост вовлеченности зрителей.

По данным аналитиков, общее время просмотра женского киберспорта в 2025 году снизилось на 7,9% по сравнению с 2024-м. Основной причиной стало сокращение числа ивентов – за год их прошло на 52% меньше, что продолжило негативную динамику предыдущего сезона. При этом среднее количество одновременных зрителей, напротив, выросло, что указывает на более плотную и вовлеченные аудиторию.

Динамика просмотров

Количество просмотренных часов женских турниров по годам:

  • 2025 – 19,95 млн
  • 2024 – 21,65 млн
  • 2023 – 29,16 млн
  • 2022 – 25,48 млн
  • 2021 – 12,79 млн
  • 2020 – 1,41 млн
  • 2019 – 583 300
  • 2018 – 254 600

Оставшиеся турниры показали рекордные показатели эффективности. Ряд ивентов по Mobile Legends: Bang Bang стали самыми просматриваемыми женскими соревнованиями за последние годы. Аналитики отмечают, что интерес к трансляциям сохранялся даже при сокращенном эфирном времени, что говорит о росте вовлеченности аудитории.

Valorant, ранее доминировавший в женском киберспорте, в 2025 году показал одни из самых слабых результатов за всю историю серии VCT Game Changers. Снизились как пиковые показатели гранд-финалов, так и средняя аудитория трансляций. При этом именно Valorant Game Changers Championship 2025 стал самым дорогим женским турниром года по медийной ценности – $1,88 млн.

Mobile Legends: Bang Bang, в свою очередь, вплотную приблизилась к Valorant по общему времени просмотра. Финал женского турнира на Esports World Cup собрал почти 470 тысяч пиковых зрителей, что стало абсолютным рекордом женского киберспорта в 2025 году.

Хорошую динамику показал и Counter-Strike 2, несмотря на закрытие серии ESL Impact. CS2 увеличил общее время просмотра год к году, а финальный сезон Impact стал самым успешным для серии за долгое время. Также заметный рост продемонстрировала Arena of Valor, обогнав League of Legends благодаря популярности на Играх Юго-Восточной Азии 2025 года.

Распределение аудитории по дисциплинам (2025)

  • Valorant – 45,6%
  • Mobile Legends: Bang Bang – 40,6%
  • Counter-Strike 2 – 6,3%
  • Arena of Valor – 3,9%
  • League of Legends – 1,8%
  • Fortnite – 1%
  • Другие – 0,8%

Рекордные призовые и рост платформ

По призовым показателям 2025 год стал рекордным: общий призовой фонд женского киберспорта достиг $3,3 млн – максимального значения за всю историю. Существенный вклад внёс регион MENA, обеспечив около 20% от общей суммы за счет Саудовской Аравии и турниров в рамках Esports World Cup. Европа при этом немного уступила Азии и Америке.

Аналитики также отметили изменения в распределении платформ и языков. Доли TikTok и YouTube выросли, и YouTube практически сравнялся с Twitch по объёму просмотров женского киберспорта. Среди языков быстрее всего росли индонезийский, малайский и вьетнамский, во многом благодаря популярности мобильных дисциплин.