Valve выпустила исправление для одной из проблем с производительностью Dota 2, появившихся после релиза Trove of Terror.
Разработчик Джефф Хилл рассказал, что причиной оказалась глубокая ошибка интерполяции на стороне клиента. Из-за нее игра могла ощущаться так, будто происходила потеря пакетов или сильно падал FPS, хотя встроенный счетчик кадров при этом показывал стабильное значение.
По словам Хилла, свежее обновление устраняет как минимум одну из причин подобных лагов. То есть разработчик не утверждает, что патч решил абсолютно все проблемы с производительностью, на которые игроки жаловались после выхода Trove of Terror.





