В Counter-Strike 2 обнаружили тестовую механику для «Молотова». Она активируется консольной командой sv_molotov_broken_glass_trap 1.

После броска бутылка оставляет на земле осколки стекла. Если игрок проходит по ним, раздается характерный хруст. Причем звук слышен даже при медленной ходьбе с зажатым Shift, которая обычно позволяет передвигаться бесшумно. Урона осколки при этом не наносят.

Если Valve добавит механику в обычные матчи, «Молотов» сможет использоваться не только для контроля зоны огнем, но и как своеобразная звуковая ловушка. Например, оставшееся стекло сможет выдать соперника, который попытается тихо пройти через уже потухшую область.

Пока механика находится на стадии тестирования и в официальных патчноутах последнего обновления не упоминалась. Неизвестно, планирует ли Valve добавлять ее в матчмейкинг.