​9-й сезон Standoff 2, получивший название «PREY», принесет множество нововведений и улучшений, основанных на пожеланиях сообщества. Ниже ключевые изменения и ответы разработчиков на популярные вопросы игроков.​

Новые функции и изменения, предложенные сообществом

Разработчики активно прислушиваются к обратной связи от игроков, что привело к внедрению следующих функций:​

  • Гироскоп: Теперь игроки могут использовать гироскоп для более точного прицеливания.​
  • Режим «Дуэль»: Добавлен новый игровой режим, позволяющий сразиться один на один.​
  • Возвращение временных событий: Такие ивенты, как «Безумный Санта» и «Снежное безумие», снова доступны для участия.​
  • Временные скины: Введены скины с ограниченным сроком действия, позволяющие игрокам опробовать редкие внешние виды оружия.​
  • Корректировки в существующих режимах: Например, М60 был убран из «Командного боя», а в "Гонке вооружений" отменено снижение уровня за убийство ножом.​

Торговля и экономика

Обмен между игроками: Несмотря на давние обсуждения, возможность обмена между игроками не будет реализована из-за рисков мошенничества и негативного влияния на экономику игры.​

Временные скины: Массовая раздача постоянных скинов или голды может обрушить цены на рынке. Временные скины позволяют насладиться редкими внешними видами без ущерба для экономики.​

Экономика контейнеров и шансы на дроп: В 9-м сезоне представлена новая механика кейсов. Старые кейсы останутся без изменений, но новый бокс предложит обновленный опыт открытия.​

Удаление кейсов: Коллекция Empire покинет игровой магазин в 9-м сезоне. Однако удаленные боксы и кейсы можно будет выставить на рынок, как это было с коллекцией Sharp.​

19.03.25 / 02:00

Разработчики объяснили как будет работать новый контейнер в 9 Сезоне Standoff 2

новость

Режимы, карты и события

Новая и переработанные карты: В 9-м сезоне добавлена новая карта для «Командного боя» и дуэлей, учитывая, что «Дуэль» теперь является рейтинговым режимом.​

Временные режимы: Режимы «Эскалация» и «Против всех» будут периодически доступны в ротации еженедельных режимов.​

Коллаборации: Ведутся переговоры с различными франшизами для возможных совместных проектов. Игроки могут предлагать свои идеи для будущих коллабораций.​

Рынок аренды: Возможно возвращение рынка аренды как краткосрочного ивента в доработанном виде.​

Будущее игры и технические аспекты

Мастерская: Планируется создание удобного инструмента для игроков, позволяющего создавать собственные карты и делиться ими с сообществом.​

Клиент-серверная архитектура: Разработчики работают над переходом на новую серверную архитектуру, что снизит зависимость от пинга, улучшит защиту от читов и позволит внедрять новые функции, такие как реплеи матчей.​

Античит: Постоянно совершенствуется система защиты от читеров. Готовые решения не подходят, поэтому разрабатывается уникальная защита, соответствующая особенностям игры.​

Баланс, оружие и кланы

Ребаланс в 9 сезоне: Ежесезонно вносятся корректировки в баланс оружия и экономики, тестируемые совместно с киберспортсменами.​

Кланы: Планируется доработка клановой системы для повышения интереса к клановым битвам и очистка от заброшенных или нарушающих правила кланов.​

Персонажи, скины и визуальные изменения

Оперативники и женские персонажи: Ведется работа над изменением "скелета" персонажа, что позволит в будущем добавлять скины для мужских и женских персонажей без нарушения баланса.​

Скины на гранаты, бомбу и т.д.: Рассматривается возможность добавления скинов на различные предметы, однако важно избежать влияния на игровой баланс.​

Новая редкость скинов: После введения категории Nameless, добавление новых категорий редкости в ближайшее время не планируется.​

Матчмейкинг, ранги и прогрессия

Система ММР: В 9-м сезоне переработана система начисления очков, учитывающая личные результаты игроков и разницу в счете.​

Количество соревновательных сезонов: Два сезона в году считаются оптимальными для достижения желаемых рангов без ощущения скуки.​

Матчмейкинг с фильтрами: Введение фильтров по K/D или времени в игре может значительно увеличить время поиска матча и не всегда отражает реальный скилл игрока.​

Режим против ботов: После перехода на клиент-серверную архитектуру рассматривается возможность создания тренировочных или PvE-режимов с ботами.​

Глобальный рейтинг игроков: Идея глобального рейтинга обсуждается, но вначале необходимо усовершенствовать античит для предотвращения попадания нечестных игроков в топ.