9-й сезон Standoff 2, получивший название «PREY», принесет множество нововведений и улучшений, основанных на пожеланиях сообщества. Ниже ключевые изменения и ответы разработчиков на популярные вопросы игроков.
Новые функции и изменения, предложенные сообществом
Разработчики активно прислушиваются к обратной связи от игроков, что привело к внедрению следующих функций:
- Гироскоп: Теперь игроки могут использовать гироскоп для более точного прицеливания.
- Режим «Дуэль»: Добавлен новый игровой режим, позволяющий сразиться один на один.
- Возвращение временных событий: Такие ивенты, как «Безумный Санта» и «Снежное безумие», снова доступны для участия.
- Временные скины: Введены скины с ограниченным сроком действия, позволяющие игрокам опробовать редкие внешние виды оружия.
- Корректировки в существующих режимах: Например, М60 был убран из «Командного боя», а в "Гонке вооружений" отменено снижение уровня за убийство ножом.

Торговля и экономика
Обмен между игроками: Несмотря на давние обсуждения, возможность обмена между игроками не будет реализована из-за рисков мошенничества и негативного влияния на экономику игры.
Временные скины: Массовая раздача постоянных скинов или голды может обрушить цены на рынке. Временные скины позволяют насладиться редкими внешними видами без ущерба для экономики.
Экономика контейнеров и шансы на дроп: В 9-м сезоне представлена новая механика кейсов. Старые кейсы останутся без изменений, но новый бокс предложит обновленный опыт открытия.
Удаление кейсов: Коллекция Empire покинет игровой магазин в 9-м сезоне. Однако удаленные боксы и кейсы можно будет выставить на рынок, как это было с коллекцией Sharp.
Режимы, карты и события
Новая и переработанные карты: В 9-м сезоне добавлена новая карта для «Командного боя» и дуэлей, учитывая, что «Дуэль» теперь является рейтинговым режимом.
Временные режимы: Режимы «Эскалация» и «Против всех» будут периодически доступны в ротации еженедельных режимов.
Коллаборации: Ведутся переговоры с различными франшизами для возможных совместных проектов. Игроки могут предлагать свои идеи для будущих коллабораций.
Рынок аренды: Возможно возвращение рынка аренды как краткосрочного ивента в доработанном виде.
Будущее игры и технические аспекты
Мастерская: Планируется создание удобного инструмента для игроков, позволяющего создавать собственные карты и делиться ими с сообществом.
Клиент-серверная архитектура: Разработчики работают над переходом на новую серверную архитектуру, что снизит зависимость от пинга, улучшит защиту от читов и позволит внедрять новые функции, такие как реплеи матчей.
Античит: Постоянно совершенствуется система защиты от читеров. Готовые решения не подходят, поэтому разрабатывается уникальная защита, соответствующая особенностям игры.
Баланс, оружие и кланы
Ребаланс в 9 сезоне: Ежесезонно вносятся корректировки в баланс оружия и экономики, тестируемые совместно с киберспортсменами.
Кланы: Планируется доработка клановой системы для повышения интереса к клановым битвам и очистка от заброшенных или нарушающих правила кланов.
Персонажи, скины и визуальные изменения
Оперативники и женские персонажи: Ведется работа над изменением "скелета" персонажа, что позволит в будущем добавлять скины для мужских и женских персонажей без нарушения баланса.
Скины на гранаты, бомбу и т.д.: Рассматривается возможность добавления скинов на различные предметы, однако важно избежать влияния на игровой баланс.
Новая редкость скинов: После введения категории Nameless, добавление новых категорий редкости в ближайшее время не планируется.
Матчмейкинг, ранги и прогрессия
Система ММР: В 9-м сезоне переработана система начисления очков, учитывающая личные результаты игроков и разницу в счете.
Количество соревновательных сезонов: Два сезона в году считаются оптимальными для достижения желаемых рангов без ощущения скуки.
Матчмейкинг с фильтрами: Введение фильтров по K/D или времени в игре может значительно увеличить время поиска матча и не всегда отражает реальный скилл игрока.
Режим против ботов: После перехода на клиент-серверную архитектуру рассматривается возможность создания тренировочных или PvE-режимов с ботами.
Глобальный рейтинг игроков: Идея глобального рейтинга обсуждается, но вначале необходимо усовершенствовать античит для предотвращения попадания нечестных игроков в топ.