Один из создателей Counter-Strike Минх Ли, поделился интересными фактами о ранних версиях игры, в том числе о том, что вдохновило его на раундовый геймплей и почему он жалеет о некоторых решениях в балансе оружия.
Раундовый геймплей - нестандартное решение:
Идея раундового геймплея была позаимствована мной из предыдущей игры, над которой я работал, под названием «Action Quake2». Я заметил, что отсутствие возможности респавниться заставляет меня играть по-другому и способствует командной игре.
В то время это было нестандартным решением, которое впоследствии стало отличительной чертой CS.
Dust - неожиданный хит:
Dust застал нас всех врасплох. Мы никогда не думали, что она станет такой особенной
Эта карта, которая теперь является классикой CS, не была изначально задумана как ключевая.
Жалость о дисбалансе:
Я жалею, что не сбалансировал некоторые виды оружия, например AWP. Мне кажется, его слишком часто используют
Гордость за киберспорт:
Создатель выразил свою гордость за развитие киберспорта, связанного с CS:
Я считаю, что это очень круто, что люди могут зарабатывать на жизнь, играя в игры на соревнованиях
Жалость о дисбалансе:
Я жалею, что не сбалансировал некоторые виды оружия, например AWP. Мне кажется, его слишком часто используют
Гордость за киберспорт:
Я считаю, что это очень круто, что люди могут зарабатывать на жизнь, играя в игры на соревнованиях
Эти слова создателя напоминают нам о том, что Counter-Strike - это не просто игра, а явление, которое повлияло на развитие киберспорта и продолжает захватывать миллионы игроков во всем мире.





