Журнал The Economist изучил данные сайта GameFAQs и выяснил, что после десятилетий упрощения игры снова становятся сложнее.
В 1980–90-х аркадные автоматы делали намеренно трудными, чтобы игроки тратили больше монет. С появлением домашних консолей разработчики упростили геймплей, чтобы удерживать аудиторию.
С 2010 года тенденция изменилась: появились адаптивные системы сложности и проекты вроде Dark Souls, FTL и Hades 2, где вызов игроку – часть дизайна.
Сегодня уровень сложности стабилизировался и даже растет. Пример – Hollow Knight Silksong, которую часть игроков назвала «слишком трудной», а другая – «честным испытанием».






