Датамайн-находки по Dota 2 продолжают поступать. Аналитик Team Spirit Марк sikle Лерман в своем Telegram-канале рассказал о возможной новой механике, которую Valve, судя по файлам, готовит для игры. Речь о предмете под названием «Благословение божества».
На след механики sikle вышел привычным путем, через консоль Valve, которая, по его признанию, постоянно подкидывает интересное: «Обожаю консоль Valve, которая постоянно что-то да выдаст». На этот раз внимание привлекла ошибка локализации еще не вышедшей строки, связанной с «Благословением божества». О самом термине ранее упоминал и датамайнер Dota Степана.
Покопавшись в файлах, sikle собрал первые подробности механики. По его данным, это будет платный предмет с пока неизвестной стартовой ценой, причем за каждую покупку союзником она снижается на 150. Сейчас в игре заложено девять эффектов, и все они привязаны к сторонам: один и тот же эффект нельзя выбрать дважды в рамках одной команды. Эффект не пропадает после смерти персонажа, так что действует либо какое-то время, либо до конца матча, а выбор эффекта и его обладатель будут отображаться в чате, как в случае с Aghanim's Shard.
При этом торопиться с выводами не стоит. Само благословение уже добавлено в файлы и лежит рядом с Tome of Aghanim, а концепции вроде Flayed Twins и Omniscience Valve пытается ввести в игру уже не первый год. По словам sikle, пока все это на уровне спекуляций: разработчики могут переделать механику к релизу или вовсе от нее отказаться. Тем не менее по текущему виду это больше похоже на механику для крупного патча, а не на временную забаву для события.
Любопытно, что общекомандные баффы давно есть и в League of Legends, вот только устроены они иначе. Там подобные усиления не покупаются, а зарабатываются убийством нейтральных объектов и раздаются сразу всей команде: элементальные драконы дают постоянные стаки, а собранный Dragon Soul и вовсе действует до конца матча, тогда как войдгрубы и Барон раздают команде временные баффы. «Благословение божества» же подходит к идее с другой стороны: эффект каждый игрок покупает лично и за золото, как эликсиры, но выбирает уникальное усиление, которое нельзя продублировать внутри команды. То есть в LoL командность идет от источника, объект усиливает всю пятерку, а у Valve, наоборот, от ограничения на личный выбор.





