Аналитик Team Spirit Денис sikle Лерман рассказал о старом баге в Dota 2, который, по его словам, существует в игре уже восемь лет. Информацией он поделился в личном Telegram-канале, обратив внимание на некорректную работу способности Desecrate у древнего крипа Prowler Shaman.
По словам sikle, способность фактически накладывается дважды, хотя интерфейс отображает лишь стандартное снижение базовой брони на 50%. На практике же эффект может доходить до 95–100% и даже выше, особенно против героев с броней, полученной от ловкости.
Аналитик отметил, что эффект складывается некорректно: он не суммируется напрямую и не работает по принципу убывающей полезности (в противном случае снижение составило бы около 75%). При этом итоговый результат все равно указывает на двойное наложение дебаффа с небольшими отклонениями.
Баг становится особенно заметным при изменении характеристик героя – например, при переключении Power Treads или перераспределении статов у Morphling. В таких случаях интерфейс может обновиться и показать «истинные» значения брони. При этом получение «белой» брони от предметов вроде Chainmail или Ring of Protection не обновляет отображение.
sikle подчеркивает, что проблема не является визуальной – цифры урона действительно отличаются. По его словам, нейтрал буквально «стирает броню», если герой-агильщик собирается преимущественно в характеристики.
Также аналитик напомнил, что на баг жаловались еще 8 лет назад, а позже – 7 лет назад на Reddit, однако за все это время Valve так и не исправила проблему. В конце сообщения sikle иронично добавил, что ошибки с расчетом снижения брони в Dota 2, похоже, остаются системной проблемой – как это недавно было в случае с Clinkz.




![No[o]ne считает, что сольная дота мертва](https://betluck.ru/uploads/1768733473502-295b410f712fa37847a102a6664299510a6.jpg)
