Разработчики League of Legends признали, что масштабные изменения в 2025 году оказались слишком перегруженными для игроков. Об этом рассказал ведущий геймдизайнер игры Matthew Leung-Harrison.
По его словам, в прошлом сезоне Riot добавила слишком много новых систем и механик, что усложнило восприятие игры для части аудитории.
Он отметил, что в 2026 году команда сосредоточилась на укреплении базового геймплея и балансе ролей, а не на добавлении новых элементов.
Во втором сезоне Riot планирует сократить количество изменений, сделав их более точечными, но при этом более значимыми для меты.
Отдельно Phroxzon подчеркнул, что частые крупные обновления могут отпугивать часть игроков, поэтому студия ищет баланс между новизной и стабильностью.





