Британский комментатор Dota 2 Тед PyrionFlax Форсайт порассуждал о подходе Valve к найму сотрудников. По его мнению, попасть в компанию особенно сложно из-за высоких требований к кандидатам – разработчик ищет специалистов, которые не только хорошо знают свою профессию, но и способны привнести в нее что-то уникальное.
В качестве примера PyrionFlax вспомнил звукорежиссера Valve Дэйва Файза, работавшего над аудио для ранней Dota 2. Комментатор рассказал, что тот уделял огромное внимание тому, чтобы способности, предметы и другие игровые события можно было узнавать исключительно по звуку.
Был один парень. Он входил в число первых разработчиков Dota 2 – его зовут Дэйв. Часть его работы заключалась в том, чтобы все звуки в Dota 2 были настолько различимыми и самобытными, чтобы играя можно было сказать: «О, я точно знаю, что это».
Особенно PyrionFlax запомнилась любовь специалиста к полевой записи звуков. По словам комментатора, Файз мог арендовать лодку и брать с собой подводный микрофон, чтобы записывать китов просто на случай, если материал когда-нибудь пригодится в работе.
Эта история имеет под собой вполне реальную основу. Дэйв Файз действительно работал в Valve ведущим саунд-дизайнером. Еще во время разработки Portal 2 аудиокоманда компании записывала звуки в самых разных условиях – от парковки Valve до Гавайев, где использовала гидрофон для записи волн и пения китов. Позднее это же оборудование применялось при создании звуков для Dota 2.

По мнению PyrionFlax, именно такой подход объясняет, почему попасть в Valve непросто.
Возможно, это и есть одна из причин, почему так сложно устроиться на работу в Valve. Нужно быть уникальным, невероятно талантливым человеком, который одержим своей работой. Все, с кем ты там встречаешься, сделали что-то потрясающее.
Слова комментатора частично совпадают и с тем, как сама Valve описывает свой найм. На официальном сайте компания указывает, что ищет людей с широким набором навыков и одновременно глубокой экспертизой в своей области.
Кроме того, Valve не нанимает специалистов начального уровня и не предлагает стажировки – от кандидатов ожидают уже накопленного профессионального опыта и способности самостоятельно работать над продуктами.
Компания также сохраняет необычную организационную модель без традиционной иерархии: сотрудники сами определяют приоритеты и работают вместе с экспертами из других направлений. Поэтому способность самостоятельно находить задачи для Valve не менее важна, чем собственно профессиональные навыки.





