Уже утром 2 апреля в СНГ будет загружен патч 10.06 в VALORANT. Обновление затронет небольшие изменения агентов и другие незначительные нюансы.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

KAY/O
- Нас устраивает, что освоить KAY/O в полной мере не так-то просто, но даже игрокам, которые хорошо используют его умения, крайне сложно раскрыть весь его потенциал. Судя по отзывам игроков и нашей статистике, использование его ослепляющей гранаты сложнее координировать с командой, чем применение похожих умений у прочих агентов.
- Теперь ослепляющую гранату KAY/O станет проще бросать навесом на средней дистанции, что будет больше соответствовать схожим умениям других агентов.
- Даже с учетом этих изменений идеальные броски гранаты, которые вы отрабатывали, по-прежнему будут требовать мастерства.
- Кроме того, мы уменьшим время воскрешения KAY/O во время действия ультимейта, чтобы союзникам стало проще возвращать его в бой.
СВЕТОВАЯ ГРАНАТА
- После отскока граната будет заряжаться 0,8 сек., а затем взорвется.
- Граната не будет заряжаться после отскока, если до ее взрыва осталось меньше 0,8 сек., так что максимальное время от броска до взрыва не увеличится.
- Максимальная длительность ослепления от броска снизу увеличена с 1,25 сек. до 1,5 сек.
- Расстояние, на котором слышна реплика KAY/O при броске гранаты, увеличено с 20 м до 50 м.
- Время деактивации уменьшено с 0,85 сек. до 0,6 сек.
- Для союзников на мини-карте отображается индикатор световой гранаты.
Ультимейт
- Время воскрешения союзником уменьшено с 3 сек. до 1,5 сек.
Yoru
- "Приманка" оказалась слишком эффективна для умения, которое стоило 100 кредитов.
Приманка
- Стоимость увеличена со 100 до 200 кредитов.
Vyse
- Мы рады, что Vyse нашла свою нишу, после того как получила усиления в патче 9.11, но ее умения действуют слишком долго – особенно теперь, когда "Острая лоза" стала намного опаснее. Мы уменьшим длительность "Острой лозы" и "Замуровки", чтобы Vyse приходилось пользоваться возможностями, которые они открывают, а не просто полагаться на них как на средство задержания врагов.
- Длительность "Острой лозы": 10 сек. >>> 7 сек.
Замуровка
- Длительность существования стены уменьшена с 8 сек. до 6 сек.
ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ
- Уведомления изменены – теперь вы будете с большей вероятностью видеть сообщения о блокировке читера, на которого пожаловались.
БЫСТРОДЕЙСТВИЕ ИГРЫ
- На карте Sunset уменьшено количество объектов в кадре для ослабления нагрузки на процессор.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Vyse
Дуговая роза
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация бездействия "Дуговой розы" Vyse переставала воспроизводиться, когда та приседала.
- Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения "Дуговой розы" в тот момент, когда Vyse подбирала ее, не начиналось 40-секундное время перезарядки.
Raze
Взрывной ранец
- Исправлена ошибка, из-за которой с помощью "Взрывного ранца" можно было отбрасывать "Следопыта" (Skye) и "Стелс-дрона" (Tejo) сквозь стены.
Clove
Вмешательство
- Теперь подсказки отражают изменения, внесенные в патче 10.04.
Deadlock
Аннигиляция
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты попаданий по цели кокона Deadlock воспроизводились слишком громко.
Breach
Пробивной удар
- Исправлена ошибка, из-за которой для Breach воспроизводилась некорректная анимация бездействия после использования "Пробивного удара" в режиме от третьего лица.
Sova
Дрон-сова
- Исправлена ошибка, из-за которой для Sova воспроизводилась некорректная анимация бездействия после использования "Дрона-совы" в режиме от третьего лица.
KAY/O
- Исправлена редко встречающаяся ошибка, из-за которой модель KAY/O могла отображаться некорректно, когда его убивали во время действия "NULL/cmd".
- Исправлена ошибка, из-за которой траектория подавляющего клинка KAY/O могла непредсказуемо меняться из-за потери пакетов.
Gekko
- Исправлена ошибка, из-за которой реплика о сбросе Spike не воспроизводилась, если Бегуна уничтожали, когда тот переносил Spike.
Iso
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении на Iso, который использовал "Контрольный выстрел", для зрителей и наблюдателей некорректно отображался элемент интерфейса.
Стелс-дрон
- Исправлена ошибка, из-за которой "Стелс-дрон" не становился видимым после прыжка до активации пульсации.
На этом описание заканчивается, подробная демонстрация нововведений будет в дневниках разработчиков.