Комьюнити-касты обеспечили почти половину всего времени просмотра крупных киберспортивных дисциплин в первой половине 2026 года. По данным аналитической платформы Esports Charts, на независимые трансляции пришлось 46,7% общего времени просмотра, а среди самых популярных игр именно Counter-Strike 2 оказался ближе всего к равному распределению аудитории.
В Counter-Strike 2 официальные эфиры собрали 50,4% часов просмотра против 49,6% у стримов контент-мейкеров, практически паритет. Похожая картина сложилась в Overwatch, 53% против 47% в пользу официальных трансляций.
Доля комьюнити-кастов по дисциплинам
- League of Legends – 56,3%
- Dota 2 – 56,7%
- Rocket League – 56,5%
- VALORANT – 64,1%
- Apex Legends – 66,4%
- Fortnite – 70,1%
- Call of Duty – 76%
Обратная картина сложилась в мобильных дисциплинах, где подавляющее большинство просмотров пришлось на официальные трансляции: 91,7% в Battlegrounds Mobile India, 84,2% в Arena of Valor, 73,2% в Mobile Legends: Bang Bang и 67% в PUBG Mobile.





