Вечером 30 января Valve выпустила обновление для Dota 2, в котором сосредоточилась на исправлении ошибок героев, талантов и режимов, а также на существенном улучшении производительности клиента и серверов. Патч затронул как геймплейные баги, так и технические аспекты работы игры.

Список изменений

Исправления героев и способностей

  • Исправлена ошибка, из-за которой Skeleton Archer у Clinkz наносил по строениям больше урона, чем задумывалось;
  • Исправлена ошибка, при которой Death Shroud у Slark не давал союзникам бонус к скорости передвижения и регенерации здоровья;
  • Исправлен баг, из-за которого Shadow Step у Spectre работал дольше положенного при наличии предметов на увеличение дальности атаки;
  • Исправлена ошибка, при которой талант 15-го уровня Muerta (+55 урона от Gunslinger) не масштабировался на иллюзиях;
  • Исправлена ошибка, позволявшая Croak of Genius у Largo активировать сторонние способности (Sticky Napalm у Batrider, Searing Signet и другие).

Общие изменения и режимы

  • Исправлена ошибка в режиме Turbo, при которой во время стадии банов списывалось 2 золота.

Улучшение производительности

  • Исправлена ошибка сетевого кодирования, вызывавшая «зависания сервера» и резкие просадки FPS;
  • Изменён принцип взаимодействия косметических предметов с сетевым трафиком – теперь большинство косметики не требует пропускной способности после запуска игры, что повышает стабильность клиента и сервера;
  • Исправлен баг, из-за которого косметические предметы создавались при каждом появлении героя, постепенно снижая производительность;
  • Предметы, экипированные только в слоты эффектов способностей, больше не отображаются на экранах после игры и в представлении MVP.

Обновление от 30 января направлено в первую очередь на стабильность и производительность Dota 2, что особенно важно на фоне плотного киберспортивного календаря и активных матчмейкинг-сессий. Изменения в работе косметики и сетевого кода должны заметно сократить лаги и «фризы» как на серверах, так и на стороне клиента.