Игрок Team Falcons Никола NiKo Ковач подвел итоги выступления команды на старте сезона в интервью HLTV во время PGL Cluj-Napoca 2026.

Босниец рассказал о победе в номинации MVP на BLAST Bounty 2026 Season 1, вылете с IEM Krakow 2026, проблемах в концовках карт и изменениях на Anubis.

О награде MVP и ощущении времени

В Мальте NiKo стал MVP турнира – это его первая подобная награда почти за год. На короткий момент он сравнялся по количеству календарных лет с MVP (7) с Матьё ZywOo Эрбо и Александром s1mple Костылевым.

«Каждый турнир, который я играю, и каждый MVP, который получаю, я сейчас воспринимаю так, будто он может стать последним. Поэтому я хочу наслаждаться этим».

По словам Ковача, в текущем составе бороться за индивидуальные награды сложнее:

«Гораздо сложнее получить MVP в этой команде, особенно когда у тебя есть Максим и Илья – более крупные звёзды, которым нужно больше пространства».

NiKo отметил, что не ставит себя в один ряд с ZywOo и s1mple, однако награда стала важным фактором для уверенности.

О проблемах Falcons в решающих раундах

На IEM Krakow Falcons вылетели после поражения от MOUZ, уступив обе карты в овертаймах.

NiKo признал, что команда действительно уделяет большое внимание проигранным ситуациям с преимуществом:

«Мы проигрывали такие раунды на важных турнирах, и чувствовали, что именно они отделяли нас от трофеев».

Однако он подчеркнул, что против MOUZ проблема заключалась скорее в хаотичных разменах во время выходов соперника, а не в панике или излишней пассивности.

По его словам, в составе много агрессивных игроков, из-за чего команде иногда сложно найти баланс между инициативой и дисциплиной.

О старте на PGL Cluj-Napoca

Falcons начали турнир победой над 3DMAX.

NiKo отметил, что матч был сложнее, чем могло показаться со стороны, особенно на Nuke. Команда медленно входила в игру, но после адаптации наладила коммуникацию и нашла решения.

При этом он признал, что игра за атаку на Dust2 остается проблемной зоной, несмотря на работу над ошибками после Кракова.

Комментируя обновления карты Anubis в Counter-Strike 2, NiKo заявил, что не считает изменения достаточными для серьезного сдвига в мете.

«Такое ощущение, что Anubis не сильно изменился, хотя изменения должны были быть значительными».

По его мнению, ранние стадии раунда стали другими, однако в мид- и лейт-гейме карта играется практически так же. Для серьезного изменения меты, считает NiKo, потребуется более масштабное обновление.