Комментатор Dota 2 Владимир Maelstorm Кузьминов высказался в своем Telegram-канале о будущем игры и профессиональной сцены, разделив мысли на два блока: саму игру и киберспорт вокруг нее.
«Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать»
По словам Maelstorm, с самой Dota 2 сейчас все прекрасно: онлайн игры остается высоким, а его снижение он назвал незначительным. Чтобы удержать аудиторию в будущем, комментатор предложил делать более насыщенные сезонные батл-пассы с полноценными наградами, проводить одно-два крупных ивента в год по образцу Dirtide или Новолетия и не забывать про регулярные геймплейные патчи. При таком подходе, считает Кузьминов, игра способна прожить еще 20 лет с онлайном не ниже 500 000 человек.
Про киберспортивную часть Maelstorm высказался жестче. Он предложил разделить турниры на два кластера: с поддержкой разработчика, где организаторам открывают монетизацию через батл-пассы, продажу билетов и краудфандинг, и без поддержки, куда попадают любые турниры по желанию организаторов, но без дополнительных инструментов привлечения аудитории и денег.
«Турнир должен хотеть быть самым крутым, при этом эта крутость должна вознаграждаться самой игрой»
Комментатор отметил, что сегодня от разработчика оторваны все турниры, кроме The International, поэтому у организаторов нет стимула делать свои события лучше.
Тема не нова: с момента отказа Valve от системы DPC в 2023 году сообщество Dota 2 регулярно поднимает вопрос о том, кто и как должен поддерживать турнирную сетку без прямого участия разработчика. Независимые организаторы в последние сезоны брали инициативу на себя, но без официальных инструментов монетизации и привязки к игре их турниры остаются менее заметными, чем единственный оставшийся мэйджор Valve. Высказывание Maelstorm можно считать очередной попыткой сформулировать, чего именно не хватает про-сцене, чтобы выйти из этого замкнутого круга.
Пока сигналов о готовности Valve менять подход к поддержке турниров нет, поэтому предложения Maelstorm стоит рассматривать как экспертное мнение, а не анонс реальных изменений. Тем не менее дискуссия отражает настроение части комьюнити, которое ждет от разработчика более активного участия в жизни киберспортивной Dota 2.





