Стример Team Spirit Камиль Koma` Биктимиров поделился своим мнением об изменениях Slark в патче 7.40. Слова контент-мейкера прозвучали во время личной трансляции на Twitch.
По словам Koma`, герой стал ощущаться слабее по сравнению с предыдущими версиями игры – особенно на линии и в затяжных драках:
«Я поиграл, его сделали только хуже, потому что у него пассивка начала намного меньше действовать. У тебя буквально файт закончился – у тебя пассивка спадает»
Он также отметил, что изменения негативно повлияли на лейнинг-стейдж Slark:
«Линия стала слабее, потому что раньше у тебя был пассивный реген HP с нулевой за счет Barracuda. Это была врожденка вроде, не аспект».
Отдельно Koma` остановился на третьей способности героя, которая, по его мнению, больше не позволяет комфортно стоять линию:
«Третий спелл не позволяет тебе так много хилиться на линии, как хотелось бы».
Стример подчеркнул, что хорошо чувствует героя и опирается на личный опыт:
«Вчера я сыграл на “Сларке” три игры или две. У меня стата 1-1, но я прям ощутил. Я “Сларка” именно чувствую, как героя».
В итоге Koma` не увидел в патче заметного усиления персонажа:
«Я прям чувствую, что нет, его не сделали прям сильным».
При этом он допустил, что Slark все еще может быть ситуативно полезен – например, через определенные предметы:
«Возможно, Slark хорош только с каким-то Silver Edge, чтобы побегать раков порубить. Я думаю, это не самый плохой вариант. “Сильвер” хорошая шмотка нынче».





