Стример Team Spirit Камиль Koma` Биктимиров поделился своим мнением об изменениях Slark в патче 7.40. Слова контент-мейкера прозвучали во время личной трансляции на Twitch.

По словам Koma`, герой стал ощущаться слабее по сравнению с предыдущими версиями игры – особенно на линии и в затяжных драках:

«Я поиграл, его сделали только хуже, потому что у него пассивка начала намного меньше действовать. У тебя буквально файт закончился – у тебя пассивка спадает»

Он также отметил, что изменения негативно повлияли на лейнинг-стейдж Slark:

«Линия стала слабее, потому что раньше у тебя был пассивный реген HP с нулевой за счет Barracuda. Это была врожденка вроде, не аспект».

Отдельно Koma` остановился на третьей способности героя, которая, по его мнению, больше не позволяет комфортно стоять линию:

«Третий спелл не позволяет тебе так много хилиться на линии, как хотелось бы».

Стример подчеркнул, что хорошо чувствует героя и опирается на личный опыт:

«Вчера я сыграл на “Сларке” три игры или две. У меня стата 1-1, но я прям ощутил. Я “Сларка” именно чувствую, как героя».

В итоге Koma` не увидел в патче заметного усиления персонажа:

«Я прям чувствую, что нет, его не сделали прям сильным».

При этом он допустил, что Slark все еще может быть ситуативно полезен – например, через определенные предметы:

«Возможно, Slark хорош только с каким-то Silver Edge, чтобы побегать раков порубить. Я думаю, это не самый плохой вариант. “Сильвер” хорошая шмотка нынче».