Компания Valve представила обновление системы регионального ценообразования в Steam. Изменения направлены на то, чтобы помочь разработчикам более точно устанавливать цены в разных странах, включая регионы постсоветского пространства, где стоимость игр потенциально может снизиться.

Обновление затрагивает инструменты конвертации цен и включает новые данные, отражающие актуальные рыночные условия по всему миру.

Что изменилось

Теперь разработчики смогут использовать обновленные данные для расчёта цен в 35 валютах и четырех региональных группах. В Valve отмечают, что многие студии не ориентируются в особенностях локальных рынков, поэтому система предлагает рекомендации, основанные на аналитике и текущей экономической ситуации.

При этом окончательное решение по ценам, как и раньше, остается за разработчиками.

Три метода конвертации цен

В Steam появились три разных подхода к формированию региональных цен:

По курсу валют

  • Используется актуальный обменный курс на момент расчёта.
  • По покупательной способности
  • Учитывает уровень доходов и возможности пользователей в конкретной стране.

Мультивалютная модель

Комбинирует сразу несколько факторов, включая курс валют, покупательную способность и стоимость аналогичных развлечений на рынке. Этот вариант ближе всего к прежней системе Steam.

Разработчики могут выбирать любой из методов, комбинировать их или вручную задавать цены для отдельных регионов.

Когда изменения вступят в силу

На текущий момент никаких срочных действий от разработчиков не требуется. Новые инструменты станут доступны при следующем обновлении цен в Steamworks.

При этом Valve напомнила о важной детали: повышение цены на продукт автоматически запускает 30-дневный запрет на участие в скидках для всех регионов.