Игрок 3DMAX Филип Graviti Бранкович прокомментировал выход команды в плей-офф PGL Bucharest и рассказал, за счёт чего коллективу удалось прервать неудачную серию.

Французский состав подошёл к турниру после провала в квалификации на Major и слабых результатов на тир-2 сцене. Начало выступления в Бухаресте также не задалось, однако команда смогла переломить ход турнира.

3DMAX обыграли B8, а затем уверенно закрыли PARIVISION со счётом 2:0, обеспечив себе место в плей-офф.

По словам Филипа Graviti Бранковича, главный прогресс команды заключается не в результате, а в качестве игры.

«Приятно просто играть хороший Counter-Strike. Для нас дело не в плей-офф, а в том, что мы начали играть лучше».

Игрок отметил, что команда наконец-то разобралась в собственных проблемах.

«Мы снова понимаем, почему мы хороши и почему были плохи последние недели».

Graviti подчеркнул, что спад формы не связан с недостатком времени или практики. По его мнению, команда просто потеряла взаимопонимание.

«Мы потеряли себя, все. Каждый в команде».

При этом плотный график турниров только усложнил ситуацию, не дав возможности спокойно перестроиться.

Ранее Graviti выполнял роль капитана, однако теперь обязанности IGL перешли к Maka. Сам игрок спокойно отнесся к изменениям.

«Я доверяю ему. Мне комфортно играть с ним как с капитаном».

Он также признал, что момент для лидерства был не самым подходящим.

«Возможно, сейчас было не лучшее время для меня как IGL. Может, в будущем я ещё вернусь к этой роли».

Несмотря на сложный путь, 3DMAX не собираются останавливаться на достигнутом и нацелены на победу.

«Мы хотим выиграть этот турнир, чтобы доказать, что мы хорошая команда».

Graviti добавил, что важную роль в восстановлении формы сыграл тренерский штаб, особенно в ментальной подготовке.

«Сильная психология – это очень важно в CS. Сейчас у нас это есть».