Топ-менеджеры крупнейших киберспортивных организаций и компаний поделились прогнозами развития игровой индустрии в 2026 году. Комментарии были опубликованы порталом Esports Insider и затронули ключевые темы – консолидацию рынка, рост отдельных регионов, развитие технологий и изменение бизнес-моделей.

Консолидация рынка и рост крупных организаций

Операционный директор Ninjas in Pyjamas Грант Руссо считает, что индустрия продолжит двигаться в сторону укрупнения: нишевые клубы будут закрываться или поглощаться, а стабильные бренды – усиливать позиции.

По его словам, крупные организации сосредоточатся на создании устойчивых бизнес-моделей, а инвесторы начнут активнее осваивать индийский рынок, масштабы которого уже невозможно игнорировать. Также Руссо ожидает возрождения некоторых дисциплин благодаря Esports World Cup и инвестициям BLAST, а шахматы продолжат набирать популярность среди киберспортивной аудитории.

Технологическая гонка и эпоха 1 000 Гц

Руководитель киберспортивного направления Razer Джеффри Чау также отметил, что консолидация остается главным трендом последних лет. При этом следующим полем конкуренции для брендов станет производительность устройств.

По его мнению, рынок входит в эпоху 1 000 Гц – мониторы, графические процессоры и периферия будут развиваться именно в этом направлении. Ключевым фактором станет не сама цифра, а способность брендов доказать реальное игровое преимущество новых технологий.

Межнациональные турниры и уход от универсальных моделей

Совладелец NODWIN Gaming Акшат Рати уверен, что 2026 год станет периодом «перекалибровки» индустрии. Он ожидает роста интереса к межнациональным ивентам, таким как Esports Nations Cup, а также отхода от универсальных подходов к построению киберспортивных экосистем.

Организации всё чаще будут выстраивать стратегии под конкретные дисциплины, учитывая их аудиторию, формат и особенности соревновательной сцены.

Устойчивое развитие и поиск новых источников дохода

Генеральный директор Team Vitality Вас Робертс прогнозирует усиление разрыва между ведущими клубами и остальной частью рынка. По его словам, в выигрыше окажутся те, кто сделает ставку на устойчивое развитие и постепенное расширение.

Он также ожидает новую волну слияний и поглощений, поскольку многие организации будут стремиться укрепить позиции в условиях высокой конкуренции.

Контент-мейкеры и стирание грани между спортом и киберспортом

CEO G2 Esports Альбан Дешелотт отметил рост инвестиций в долгосрочные и структурированные проекты – как со стороны клубов, так и со стороны контент-мейкеров.

По его мнению, стримеры и авторы контента продолжат формировать собственную экосистему, конкурируя с традиционными организациями за внимание аудитории. Кроме того, он ожидает дальнейшее сближение спорта и киберспорта за счет цифровых форматов и новых способов вовлечения молодой аудитории.

Единая турнирная экосистема и роль Esports Nations Cup

Директор по продукту EWC Foundation Фейзаль бин Хомран считает, что будущее киберспорта – в четко выстроенной глобальной иерархии турниров.

По его словам, Esports Nations Cup, который стартует в ноябре 2026 года в Эр-Рияде, станет шагом к созданию единого соревновательного календаря, объединяющего национальные турниры, клубные чемпионаты и мировые первенства. Это позволит приблизить киберспорт к модели традиционных видов спорта и привлечь новую аудиторию.