Valve выпустила масштабное обновление для онлайн-шутера Deadlock. Патч затронул практически все аспекты игры: баланс героев и предметов, механику передвижения, силу крипов и награды за ключевые объекты.

На фоне выхода обновления интерес к игре заметно вырос. Пиковый онлайн проекта превысил 100 тысяч игроков.

Новая механика передвижения

В игре появилась дополнительная возможность для манёвров. Теперь персонажи могут прыгать во время скольжения.

Если игрок выполняет рывок и затем прыжок, персонаж получает короткий период улучшенного контроля в воздухе. Эффект даёт 30% дополнительного контроля на 0,25 секунды, что позволяет точнее корректировать движение и использовать вертикальные элементы карты.

Изменения святилищ

Разработчики переработали баланс двух ключевых объектов на линии.

Первое святилище стало заметно слабее и теперь имеет 5000 HP вместо 8100. Второе, наоборот, усилили до 10000 HP. Кроме того, атаки святилищ больше не наносят урон героям, которые находятся прямо под ними.

Награда за уничтожение святилища также была увеличена и теперь составляет 2000 душ.

Больше наград за объекты

Экономика матча стала динамичнее благодаря увеличению наград за уничтожение ключевых целей:

  • Guardians – 1500 душ
  • Walkers – 4000 душ
  • Base Guardians – 1000 душ

По задумке разработчиков, это должно ускорить темп игры и сделать борьбу за объекты более важной.

Усиление крипо

Патч также изменил поведение крипов на поздних стадиях матча.

Крипы-медики теперь получают +3% DPS каждую минуту, постепенно усиливая давление на линии. У всех крипов появилась регенерация здоровья вне боя.

После 35-й минуты волны крипов начинают появляться каждые 20 секунд, что делает позднюю стадию игры значительно более насыщенной.

Центральный босс получил несколько серьёзных усилений:

  • здоровье увеличено до 13 000 HP
  • награда за убийство теперь 3000 душ
  • добавлено 35% сопротивления дебаффам

глобальное объявление о сражении с боссом появляется, когда его здоровье падает до 50%