Игрок 3DMAX Александр bodyy Пианаро прокомментировал текущую форму команды и изменения в игровом стиле после уверенной победы над FaZe на групповом этапе IEM Krakow.

По словам французского рифлера, в прошлом сезоне 3DMAX играла в узнаваемый, но слишком хаотичный Counter-Strike, который сложно стабильно воспроизводить на дистанции.

«В прошлом году мы играли CS, который был настоящей идентичностью 3DMAX. Но если оглянуться назад, такой стиль сложно стабильно повторять – нужно постоянно быть уверенным, что ты выиграешь все эти дуэли и сломаешь игру сопернику»

После серии матчей в Кракове – побед над FUT, BC.Game и FaZe – команда чувствует прогресс, но всё ещё находится в поиске оптимальной системы.

«Мы растём от игры к игре, но все еще ищем систему и способ играть. Эти победы помогают нам двигаться в правильном направлении»

Отдельно bodyy затронул тему перегруженного календаря в 2025 году. По его словам, команда сделала выводы и в новом сезоне старается избегать чрезмерных перелетов и плотного графика.

«Мы не хотим повторять ошибки прошлого сезона – принимать слишком много турниров и летать по три раза в Китай за месяц».

Ключевым изменением в 2026 году станет повышение структурированности игры, что, по мнению игрока, должно помочь 3DMAX регулярно выходить в плей-офф и увереннее обыгрывать команды ниже классом.

«Мы добавляем больше структуры, чтобы стать командой, которая стабильно выходит в плей-офф и уверенно побеждает менее рейтинговых соперников».

Несмотря на положительную динамику, bodyy подчеркнул, что команда пока не удовлетворена результатами полностью и продолжает работу над развитием.