Дин Холл, создатель DayZ и Icarus раскритиковал Valve за их способы монетизации игр.
В интервью для Eurogamer разработчик сказал, что его «тошнит» от такого подхода к получению прибыли в игровой индустрии, и, по его мнению, «такого быть не должно». При этом сам разработчик признался, что его студия была вынуждена отказаться от бесплатной модели для Icarus и внедрить платные DLC, чтобы выжить на рынке.
Мне не нравится эта модель, но нам нужно было выжить. Многие создатели в той же ситуации – мы не любим такие способы монетизации, но приходится.
Дин призывает к активной критике компаний, использующих подобные гемблинг-механизмы в собственных проектах.





