Бывший тренер PARIVISION Филипе Astini Астини Рибейро поделился мнением о текущем состоянии профессиональной сцены Dota 2. В подкасте он затронул сразу несколько тем, включая взаимодействие с Valve, подход разработчиков к балансным изменениям и общее восприятие современных турниров.

По словам Astini, одной из главных проблем остаётся практически полное отсутствие прямой коммуникации между разработчиками и профессиональным сообществом.

Филипе Astini Астини Рибейро отметил, что контакт с Valve минимален и зачастую ограничивается лишь формальными встречами во время The International.

«Valve – это папа, который ушел за сигаретами и не вернулся. А потом внезапно появляется, и через секунду его снова нет. Потому что Valve официально не контактирует с про-игроками и комьюнити».

Он добавил, что даже традиционные встречи с командами на The International, по его ощущениям, перестали проводиться в последние годы, а коммуникация всё чаще проходит через турнирных операторов.

Astini также высказался о принципах внесения изменений в баланс. По его мнению, разработчики часто ориентируются на успешные стратегии конкретных команд.

«Если команда доминирует с определённой стратегией, ее просто ослабляют. Мы выигрывали турнир со Slark, которого больше никто не пикал, и его сразу занерфили. Потом практически уничтожили. То же самое было с Enigma».

Тренер подчеркнул, что такие изменения не всегда связаны с глобальной метой, а скорее с успешностью отдельных коллективов.

«Тот, кто обыгрывает – того и нерфят. Всегда так было».

Наиболее жёстко Astini высказался о современном турнирном календаре, отметив, что перенасыщение соревнованиями негативно влияет на мотивацию игроков.

«Турниры утомляют и пропадает желание. Мне реально всё равно, выиграю ли я очередной турнир. Ноль эмоций».

По его словам, именно усталость от постоянных соревнований стала одной из причин паузы в карьере.

Отдельно он сравнил современные ивенты с турнирами прошлого, подчеркнув атмосферу старых DreamLeague.

«Для меня старые DreamLeague были гораздо хайповее, чем Esports World Cup. Там были полные стадионы, а сейчас это больше похоже на театр без зрителей. Да, призовые выше, но нет ощущения, что ты делаешь что-то действительно значимое».