Мидлейнер - это второй по ценности игрок, после Керри, а также он является стратегическим центром команды, от которого во многом зависит исход всего матча. На эту роль выбирают не просто игроков, а сильных игроков, способных анализировать ситуацию, применять тактику и осуществлять решения под давлением.
Задачи Мидера
Доминирование на линии: мидер должен стремиться получить преимущество над своим оппонентом в терминах фарма и уровня. Это достигается путем эффективного управления волной крипов, успешного обмена ударами и правильного использования способностей.
* Контроль над рунами: мидер должен получать руны, которые представляют собой важный ресурс для увеличения мощности героев.
* Влияние на карту: игрок на этой роли должен оказывать влияние на различные зоны карты, помогая союзникам на других линиях, контролируя леса и основные объекты, такие как башни и рошан.
* Участие в командных боях: мидлейнер оснащен мощными способностями, которые делают его ключевым игроком в командных боях.
Плюсы и минусы игры на 2 позиции
Плюсы:
• Динамичная игра: успех на этой позиции зачастую зависит от индивидуального скилла игрока, ведь в отличие от сайд линий мидер стоит один на один с вражеским героем. Поэтому, если убить пару раз своего соперника, то можно создать спейс для своей команды и получить доминирование, за счёт сноубола, ослабив темп противников.
• Значительное влияние в игре: если мидер получает доминирование на своей линии, то несет значительное преимущество, которое в конечном итоге может привести к победе
Минусы:
• Самая сложная роль: 2 позиция, требует многозадачности от игрока, ведь на этой роли он должен следить за мини-картой, чтобы избежать ганга, контролить руны, следить за ресурсами противника, планировать ганги и т.д. Поэтому от игрока требуется высокий скилл и понимание игры.
• Нельзя допускать ошибки: на ранних стадиях мидер сильно влияет на игру, из-за чего даже малейшая ошибка, будет считаться "фатальной" и привести к проигрышу.
Как играть на второй позиции?
Ранняя игра на Миде:
Ранняя игра на миде - это гонка за уровнем и золотом. В зависимости от пика и стиля игры, она может закончиться уже на 5 минуте, а может затянуться до 20. В этот период ты сражаешься один на один с вражеским мидером, стараясь зафармить как можно больше крипов и добивать своих.
Важно:
* За фарм: чем больше крипов ты добьешь, тем быстрее получишь уровень и предметы.
* Держи линию: не позволяй противнику безнаказанно фармить.
* Не боись отступить: если не получается зафармить равноценно противнику, отойди в лес и дополучи недостающие золото и уровень.
Зачем отходить в лес:
* Сберечь фарм: лучше пропустить несколько крипов, чем подкармливать противника.
Помни:
* Ранняя игра - это фундамент для дальнейшей игры.
* Уделяй внимание фарму и не бойтесь отступать, если это необходимо.
Блок крипов на МИДу
Блок крипов на миде - это скилл, который позволяет контролировать волну крипов и получать преимущество над противником.
Преимущества:
• Враг не сможет попасть по игроку, так как он находится на лоуграунде;
• Противнику тяжелее добивать крипов ;
• Его гораздо проще харасить;
• Мидлейнер получает баф от Т1;
• Без варда противник не сможет видеть ничего дальше второго моста.
1 способ
Крипстоп начинаем из под лесенок нашей базы (ХайГраунда), стопим всех крипов вплоть до момента, который есть на видео, где мы пропускаем 1 крипа. Крипа пропускаем только с того момента.
Что это дает? В случае если враг вообще не криптоспил, то крипы встретятся на нашем хг перед тавером, вражеская пачка не зайдет под наш тавер и мы не сломаем линию. В случае если враг стопил, то наш крип и вражеская пачка встретится на реке, наш крип умрет быстро, из за этого лайн стянется на наше ХГ. Желательно успеть заденаить нашего миллишника





